Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1