Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Ghoul asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Ghoul työntää tornin ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Ghouln kuningatar saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki Ghoulltä: torni juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten ghouln ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Ghoul asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun G7.
Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Ghoul tuo torninsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun B3. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3. Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A5. Kaadettuaan ratsun ruudussa B1 Ghoul uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Ghouln kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Ghoul antaa shakin tornillä ruudussa B6.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B6.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B4. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H4.
Ghouln sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun C4. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D6 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.
Ghouln kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Ghouln kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghouln kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Ghouln kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E6 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8, ja pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F8 taakseen, samalla kun ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H8.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7. Ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 120
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.