Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Ghoul etenee sotilasllaan C3on ja valloittaa sotilasmme.
Ghouln etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Ghoul etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja ghouln sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, samalla kun ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun D4.
Ruudusta G4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Ghouln sotilasn.
Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun ghouln kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun G4. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen; sitten ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun C8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.
Ghouln sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Ghouln kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Ghouln sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B3 taakseen. Ghouln ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Matti. Ghoul sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.