Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta H3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.

Shakki Ghoulltä: sotilas juurtuu ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A2.

Ghouln sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3. Ghouln ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Julma isku: Ghouln ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään ghouln ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3; sitten ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten ghouln ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Ghouln sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Ghouln sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.

Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun F3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Ghouln kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Ghoulltä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Ghoul vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16