Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.
Ghoul etenee sotilasllaan A4on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Ghouln nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.
Julma isku: Ghouln sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen, ja ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.
Ghoul antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Ghouln kuningatar etenee ruudusta A5 ruutuun A7.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta B6 ruutuun A7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ghouln nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun D5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun H2.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5; sitten ghouln kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun H5.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Ghouln shakkiin.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää E8 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten ghouln kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A7.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A5.
Ruudusta A7 sankarimmen ratsu pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A3.
Ghouln kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F3. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6; sitten ghouln kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F5 ruutuun F6.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A8, ja heti perään ghouln kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa A4n ja jättää B6 taakseen. Ghouln kuningas iskeytyy ruutuun B4 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Ghouln kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun C6. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A8; sitten luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Ghouln kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghouln kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.
Ghouln kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta C8 sankarimmen ratsu pakottaa Ghouln puolustautumaan.
Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.
Ghouln kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B8. Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun A8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A6.
Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C7.
Ei sankarimme eikä Ghoul vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.