Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B5 ruutuun C6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B1 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3.

Etanan lähetti saavuttaa G8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta G8 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4; sitten etana asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Etanan torni saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2