Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A6sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Ottamalla ratsun ruudussa B6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.