Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5. Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rottan ratsu saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G2. Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun C6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A2 ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
181
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1