Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kävelevä hautan.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Kävelevä hautan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Kävelevä hautan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F3.

Kävelevä hauta etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.

sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningatarnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Kävelevä hauta kaappaa kuningatarn ruudussa D1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D1.

Kävelevä hautan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta B3 ruutuun A1 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan ratsun.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Kävelevä hautan shakkiin.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3, ja kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta D4 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E1.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B6 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6, samalla kun kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun A5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Kävelevä hautan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja kävelevä hauta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningasn ruutuun B3. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Kävelevä hautan puolustautumaan.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14