Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pyövelin kerroksella 68.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Pyöveli voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Pyöveli antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten pyöveli asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Pyöveli työntää kuningatarn ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Pyöveli vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Pyöveli tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pyövelin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Pyövelin puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Pyöveliltä.

Pyöveli asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pyövelin hämmentyneeksi.

Pimeydestä Pyöveli työntää tornin ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.

Pyöveli vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun B4. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa B4 ja asettaa Pyövelin shakkiin.

Julma isku: Pyövelin lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8. Ruudussa C1 Pyöveli korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2. Shakki Pyöveliltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pyöveli antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään pyöveli vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Luolan oveluudella Pyöveli tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Pyövelin puolustautumaan.

Pyövelin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E3.

Pyöveli asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun B3.

Pimeydestä Pyöveli työntää tornin ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää B3 taakseen. Pyöveli vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme kaatuu Pyövelin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 9
Skills used
2

Floor 68 statistics

Against Pyöveli, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 68