Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Pyöveliä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Pyöveli siirtää torninsa G5sta G7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pyöveli pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa B3.

Pyöveli asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Pyövelin sotilasn.

Pimeydestä Pyöveli työntää tornin ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E6.

Pyöveli vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Pyövelin sotilasn.

Luolan oveluudella Pyöveli tuo sotilasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pyövelin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pyövelin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pyöveli kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F1.

Pyöveli etenee ruutuun G7 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten pyöveli vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Luolan oveluudella Pyöveli tuo sotilasnsa ruutuun C6. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Pyövelin sotilasn.

Pyövelin lähetti etenee ruudusta A5 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pyövelin hämmentyneeksi.

Pyöveli asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Shakki Pyöveliltä: torni juurtuu ruutuun F7.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Pyöveli antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Pyövelin ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G2.

Pyövelin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Pyöveli asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Pyöveli työntää tornin ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Pyöveli siirtää torninsa ruudusta F4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F3.

Luolan oveluudella Pyöveli tuo sotilasnsa ruutuun E6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pyövelin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E8. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pyövelin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pyöveli asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Pyövelin sotilasn.

Pimeydestä Pyöveli työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää E6 taakseen. Pyöveli vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8.

Matti! sankarimme kaataa Pyövelin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Pyöveli, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68