Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1