Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta B8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C8 taakseen.
Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää B6 taakseen. Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta etenee ruutuun G7 ja vaatii sotilasmme.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E1, ja rottan kuningatar etenee ruudusta F3 ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa F5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F6.
Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 23
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.