Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu G6on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G6.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. Ruudusta G8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F2 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.