Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kävelevä hautan kerroksella 14.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Kävelevä hautan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kävelevä hautan laudalla.

Kävelevä hauta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3.

Ruudussa C1 Kävelevä hauta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Kävelevä hautan ratsu iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.

Pimeydestä Kävelevä hauta työntää kuningatarn ruutuun G8. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, ja kävelevä hauta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Kävelevä hautan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Matti. Kävelevä hauta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 14