Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta B1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F3, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rottan torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G2.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G1. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.