Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Rottan terä iskeytyy ruutuun E2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 3
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 1