Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Francesc vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.
Seikkailijan tarkkuudella Francesc ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.
Pimeä keiju kaatuu Francescn mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Francesc kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa Francescn sotilasn ruudussa C3.
Francesc vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hiiviskelyin avulla Francesc pettää Pimeä keijun laudalla.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C8. Francesc kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun B8. Francesc kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Pimeä keijun shakkiin.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8; sitten francesc siirtää lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7. Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Francesc vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C8.
Pimeydestä Pimeä keiju työntää lähettin ruutuun B6. Francescn torni valtaa B5n ja jättää A5 taakseen. Julma isku: Pimeä keijun torni kaappaa Francescn lähettin ruudussa C8.
Francesc vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun C5. Shakki: Francesc kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään francesc siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B7. Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa Francesc asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Francesc vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Pimeä keijun sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa Francescn kuningasta.
Francesc kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun G5. Francesc kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Pimeä keijun shakkiin.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Francesc antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.