Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Sukulohikäärmen kerroksella 98.
sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Sukulohikäärmen kuningatarn!
sankarimme kaatuu Sukulohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A3.
Sukulohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Sukulohikäärmen torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Sukulohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Sukulohikäärmen torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Julma isku: Sukulohikäärmen sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1.
Shakki Sukulohikäärmeltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Sukulohikäärmen lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Sukulohikäärmen lähetti saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Sukulohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo torninsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Ruudussa C1 Sukulohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2. Shakki Sukulohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Sukulohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun E2.
Sukulohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo ratsunsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten sukulohikäärmen sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2.
Sukulohikäärmen ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Shakki Sukulohikäärmeltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Sukulohikäärmeltä.
Sukulohikäärme antaa shakin kuningasllä ruudussa H8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo ratsunsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Matti. Sukulohikäärme sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 98 statistics
Against Sukulohikäärme, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.