Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Sukulohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Matti. Sukulohikäärme voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G4.

Pimeydestä Sukulohikäärme työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Sukulohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Sukulohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Sukulohikäärme kaappaa ratsun ruudussa D1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D1.

Sukulohikäärmen kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Matti. Sukulohikäärme sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 98 statistics

Against Sukulohikäärme, heroes have won 9% of 11 finished games (1 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 6 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 98