Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu G2on ja voittaa Rottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E1.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta A5 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rottan torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1