Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kirottu villisikaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Kirottu villisikan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Kirottu villisikan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa G3.

Kirottu villisika etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Kirottu villisikan kuningatarn.

Kirottu villisikan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun kirottu villisikan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja kirottu villisika asettaa kuningatarnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Kirottu villisika työntää sotilasn ruutuun F4. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Kirottu villisikan sotilasn.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningatarnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Kirottu villisika kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Kirottu villisikan kuningatar etenee ruudusta B7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kirottu villisikaltä.

Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Kirottu villisika vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta A7 sankarimmen ratsu pakottaa Kirottu villisikan puolustautumaan.

Kirottu villisika siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun A7 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Kirottu villisikan torni saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Kirottu villisika kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 24 statistics

Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 24