Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alfonso M. vastaan Luuranko kerroksella 11.
Alfonso M. vastaa raivolla: kuningatar hyppää F3sta C6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta Alfonso M. antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alfonso M. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä Alfonso M. tuo sotilasn ruutuun E3; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F8.
Alfonso M. siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun F3, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta F3 ruutuun C6.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun D4. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Alfonso M. kaappaa ratsun ruudussa E6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan Alfonso M.n terälle.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H7. Alfonso M. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun C5.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Alfonso M. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Alfonso M. kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7, ja alfonso M. siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun C6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Alfonso M. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8. Matti. Alfonso M.n torni ruudussa C8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.