Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H2.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun C7.

Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun G4.

Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon tornin.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun G6.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.

Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun C4. Ruudusta F1 ruutuun C4 sankarimmen lähetti nielee Luurankon ratsun.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luuranko siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F4.

Luuranko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6.

Luuranko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H2.

Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11