Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F3on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun F3.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1