Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Zombi etenee tornillaan G2on ja valloittaa tornimme.
Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.
Zombin sotilas iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun A7.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G1 ruutuun G2.
Zombin lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5. Zombin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Zombi asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun D1.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7, ja heti perään zombin lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E4.
Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Kaadettuaan tornin ruudussa G2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.
Zombin sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää B8 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Zombin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7. Zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
Matti. sankarimmen torni ruudussa E8 jättää Zombin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.