Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
sankarimmen ratsu laskeutuu B4on ja voittaa Zombin tornin!
Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa E6.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombin torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun D5.
Zombi asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun E4.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Zombin shakkiin.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun B6.
Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Zombin ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1, ja pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää F1 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7. Zombin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun D7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.