Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun A4. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Zombin hämmentyneeksi.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Ruudussa G1 Zombi korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun G1.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3, ja pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B1.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E2 ruutuun H5.

Zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G4. Zombi asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, samalla kun pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun G6. sankarimmen lähetti valtaa E2n ja jättää G4 taakseen.

Zombin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun G3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F3.

Zombin torni etenee ruudusta G6 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F3 ruutuun D1. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B3, ja pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Kaadettuaan lähettin ruudussa B3 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12