Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kirottu villisikaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H1sta H4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kirottu villisika pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa G3.
Kirottu villisika etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta G1 ruutuun F3 sankarimmen ratsu nielee Kirottu villisikan sotilasn.
Kirottu villisika asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G2. Pimeydestä Kirottu villisika työntää kuningatarn ruutuun H4.
Ruudusta H1 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Kirottu villisikan kuningatarn.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A3. Kirottu villisikan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja kirottu villisikan torni etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kirottu villisikaltä.
Kirottu villisika asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A5; sitten pimeydestä Kirottu villisika työntää tornin ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo lähettinsa ruutuun A8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Kirottu villisikan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Kirottu villisika asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.
Kirottu villisika etenee ruutuun F3 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen lähetti nielee Kirottu villisikan lähettin.
Kirottu villisika vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C8 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C5.
Luolan oveluudella Kirottu villisika tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta G5 sankarimmen torni pakottaa Kirottu villisikan puolustautumaan.
Kirottu villisikan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 24 statistics
Against Kirottu villisika, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.