Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A2.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.