Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A8on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2