Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
sankarimmen lähetti laskeutuu B2on ja voittaa Jättirottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun F4. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta A6 ruutuun B4.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää B4 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A6. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A6 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.