Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta A3 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta F4 ruutuun H5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.