Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee ratsullaan E5on ja valloittaa lähettimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8.

Rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Ruudusta E3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G6 ruutuun G4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1