Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1.
Lepakkon torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3, samalla kun lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun B2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.