Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää ratsunsa F6sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E5 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H2 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Rottan lähetti saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F8. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D8.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Rottan kuningatar saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta G4 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B8; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8.

Rottan terä iskeytyy ruutuun C7, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1