Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa D5sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E7.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1, ja sankarimmen kuningatar valtaa H3n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1