Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B6.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G4.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombin torni etenee ruudusta F7 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F4.

Zombi asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E3. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa B6.

Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun E3. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A4.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.

Zombin ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A7. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun D5. sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Zombin ratsun.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Zombi etenee ruutuun D4 ja vaatii lähettimme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F8 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B2. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A7.