Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Pimeä keijun.

sankarimmen ratsu laskeutuu C3on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Pimeä keijun kuningatarn.

Pimeä keiju siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G2.

Pimeä keiju etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Pimeä keijun sotilasn.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa B3.

Pimeä keiju etenee ruutuun G2 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta A1 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Pimeä keijun ratsun.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pimeä keijun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeä keiju asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun F7.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 23