Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa G7sta F8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2. Ruudusta B2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1