Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.

Aika loppuu, Alberto C. häviää Pimeä keijulle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeä keijun sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Pimeä keijun lähetti kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa G2.

Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E1. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Pimeä keijultä: lähetti juurtuu ruutuun E4.

Alberto C.n kuningatar valtaa D3n ja jättää D1 taakseen. Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Aika loppuu, Alberto C. häviää Pimeä keijulle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 min 28 s
Moves
20
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 23