Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.
Seikkailijan tarkkuudella Alberto C. ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.
Aika loppuu, Alberto C. häviää Pimeä keijulle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Pimeä keijun sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Julma isku: Pimeä keijun lähetti kaappaa Alberto C.n sotilasn ruudussa G2.
Alberto C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Shakki Pimeä keijultä: kuningatar juurtuu ruutuun F6.
Vakaalla kädellä Alberto C. tuo kuningasn ruutuun E1. Pimeä keiju antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Alberto C. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Pimeä keijultä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
Alberto C.n kuningatar valtaa D3n ja jättää D1 taakseen. Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa H2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Aika loppuu, Alberto C. häviää Pimeä keijulle.