Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B7 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Rottan ratsun.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1