Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningatar laskeutuu G8on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa F7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1