Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta siirtää sotilasnsa C5sta D4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa E6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.
Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D4 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Ruudussa A1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo torninsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.