Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Ruben V. vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa Ruben V.n lähettin ruudussa C5.

Matti! Ruben V. kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Ruben V. tuo sotilasn ruutuun B3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun ruben V.n sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja ruben V. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä Ruben V. tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruben V. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii lähettin Ruben V.ltä.

Ruben V.n sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä Ruben V. tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4.

Ruben V. siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C6 ja repii sotilasn Ruben V.ltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruben V. kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja ruben V. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.

Ruben V. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3. Ruben V. siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Ruben V. asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, ja ruben V.n sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun ruben V. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruben V.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A5. Ruben V. siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruben V. antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta G7 Ruben V.n sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Ruben V. antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1