Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Lepakko siirtää kuningasnsa F7sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta B3 ruutuun B4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4. Ruudusta G5 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Lepakko etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.