Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

Luujousiampuja etenee kuningatarllaan A6on ja valloittaa lähettimme.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampujan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H2.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luujousiampujan lähetti saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H2 ruutuun G4.

Julma isku: Luujousiampujan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa A6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningatarn ruutuun F1. sankarimmen ratsu valtaa H2n ja jättää G4 taakseen.

Matti. Luujousiampuja sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 15