Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa H7.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Luujousiampujan lähettin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa H7.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun G1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 15