Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kuoppahämähäkki kerroksella 9.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.
Kuoppahämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1; sitten kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun F8, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää G5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun H7.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Kuoppahämähäkkin terä iskeytyy ruutuun F1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.