Taistelukronikka
Linnoitusn syvyyksissä sankarimme kohtaa Ritarin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.
Ritarin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D1 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Ritarin tornin.
Ritari kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun ritarin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta F3 ruutuun F5 sankarimmen kuningatar nielee Ritarin sotilasn.
Ritari asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H7.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Ritarin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Ritariltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Ritari kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Ritari tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.
Ritarin kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun A1, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Ritari antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.
Ruudusta D2 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Ritarin sotilasn.
Ritarin ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Shakki Ritariltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Ritari tuo ratsunsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1.
Ritarin lähetti saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten ritari asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2, ja heti perään pimeydestä Ritari työntää kuningatarn ruutuun E5.
sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää C1 taakseen; sitten ritari vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Ritari tuo kuningatarnsa ruutuun F3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7. Matti: Ritari päättää sankarimmen ruudussa G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Ritari, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.